최근 맥도날드와 포켓몬의 최신 협력으로 인해 저어가되었습니다. 그리고 불과 몇 달 전에 KFC의 "Da Duck"도 재고가 없었습니다. 이에 대한 이유는 무엇입니까?
이런 종류의 음식을 묶는 장난감은 일종의 "사탕 장난감"으로 간주되며 이제 소셜 플랫폼에서 "Candied Toy"의 인기가 높아지고 있습니다. "음식"과 "놀이"의 상태가 변경되었습니다. 장난감과 비교할 때 음식은 "반찬"이되었습니다.
Zhiyan Consulting이 발표 한 데이터에 따르면 Candy Toy Market은 최근 몇 년 동안 꾸준히 성장했습니다. 그 중 캔디 장난감의 판매와 구매자 수는 2017 년에서 2019 년까지 크게 증가했으며 95 년 이후의 젊은 소비자의 대다수는 간식의 장난과 재미에 더 많은 관심을 기울입니다.

삶의 속도가 가속화되면 캔디 놀이는 젊은이들에게 가장 적합한 스트레스 해소 도구 일 수 있으며 창의성을 자극 할 수 있습니다.
또한, 음식을 사고 장난감을주는 이러한 행동은 소비자가 이익을 창출했다고 느끼게합니다. "비용 효율적인", "실용"및 "슈퍼 가치"는 젊은이들이 반복적으로 언급합니다. 누가 1 달러에 두 품목을 살 수 없습니까?
그러나 선물을 좋아하기 때문에 단순히 선물을 위해 공식적인 옷을 구매하는 소비자도 있습니다.
그들이이 물결을 놓치면 더 이상 없을 것이라는 사고로, 많은 소비자들이 명령을 결정적으로 배치 할 것입니다. 결국, 불확실성은 너무 커서 사람들은 일반적으로 즉각적인 행복에 더 관심이 있으므로 좋아하는 것을 놓치고 싶지 않습니다.
실제로 많은 사람들이 "강박 관념 수집 장애"를 가지고 있습니다. 심리학에는 다음과 같은 말이 있습니다. 고대에는 생존하기 위해 인간은 생존 자료를 계속 수집해야합니다. 따라서 인간의 두뇌는 인센티브 메커니즘을 발전 시켰습니다. 수집하면 사람들에게 행복과 만족감을 줄 것입니다. 컬렉션이 끝나면이 만족도는 사라져서 다음 컬렉션에 계속 투자 할 것입니다.
오늘날 많은 기업들이 창조적 인 장난감과 IP 영감을 얻은 소비자와의 행복한 연결 포인트를 지속적으로 찾고 있습니다. 그러나 행복을 추구하는 동안 우리는 더 많은 생각을해야합니다 : "식사"와 "놀이"의 균형을 잡는 방법은 무엇입니까?
