의약품 판매의 공급 업체가 현지 전문 분야를 동반하고 나중에는 현재 음식과 놀이로 진화 할 때 사탕 장난감과 일본의 최초의 기원. 처음에는 사탕 장난감에는 자이로 스코프와 대리석과 같은 간단한 장난감 만 제공되지만 이제는 다양한 음식과 놀이가 있으며 모두 공통점이 있습니다. 먹고 놀 수 있습니다.

캔디 장난감의 제품 형태는 실제로 매우 간단합니다. 작은 장난감 + 사탕의 조합이지만, 이러한 조합은 초기 시장 개발에서 매우 강력합니다. 시장에는 그러한 제품이 없거나 순수한 식사를하는 순수한 놀이이며 부서는 매우 좋습니다. 사탕 장난감의 탄생은 사탕과 장난감 시장의 카테고리 세분화와 같으며 새로운 제품 범주를 열었습니다.이 카테고리 라인은 많은 소비자를 수확하여 사탕 장난감 개발의 주요 단계라고합니다.

사탕 장난감의 주요 단계에는 경쟁력있는 제품이 많지 않으며 제품의 단가가 높지 않으며 유형이 적으며 거의 모든 것이 장난감이나 식품 용기에서 직접 변형됩니다. 개발 기간이 지난 후 시장 제품의 약점, 경쟁 제품의 증가 및 제품의 심각한 균질화로 인해 주요 시장 점유율은 급격한 포화 상태를 보여 주었고 시장은 한때 약했습니다. 경쟁은 혁신뿐만 아니라 차별화를 생성합니다. 주요 제조업체는 외국 만화 식품에서 획기적인 포인트를 발견했으며, 시장의 뜨거운 만화 IP 이미지와 음식, 사탕, 장난감 등을 결합한 후에는 "별 효과"제품과 마찬가지로 제품의 부가 가치가 증가하고 제품의 자연스러운 고객 흐름이 더욱 증가하고 시장 점유율이 더욱 증가하고 다양한 단일 제품의 판매량이 역사상 최상의 성능을 얻는 것으로 나타났습니다. 이를 통해 많은 제조업체가 빠른 돈을 버는 단맛과 미친 성장을 맛볼 수있었습니다. 채널의 너비, 다이빙 속도도 증가했으며, 그에 따라 명성이 증가했으며, 이는 사탕 장난감의 현재 발달의 중간 단계입니다.

캔디 장난감 개발의 중간 단계에서 만화 IP 조인 후 음식과 사탕 장난감은 시장을 빠르게 점령 할 수 있으며, 제조업체의 비즈니스 투자를 신속하게 완료 할 수 있으며, 이는 의심 할 여지없이 아이디어를 가진 제조업체가 투자하기 위해 많은 노력을 기울이는 시장 기회입니다. 그러나 캔디 장난감과 사탕 장난감 개발의 중간 단계에서는 제품 개발이 불충분하고 제품이 단일, 플라스틱 및 놀이 능력이 없기 때문에 그에 따른 시장 문제는 더 두드러집니다. 제품은 단일, 플라스틱 및 놀이 능력은 여전히 효과적으로 해결되지 않으며 소비자는 균질화 된 제품의 이미지를 보유하고 있으며, 대규모 스페셜 설탕 기업은 산업 체인 자체를 보유하고 있습니다. 제품 개발 및 제조업체 교체에 대한 딜러의 요구가 증가하고 있습니다. 시장 점유율 점령을 완료하기 위해 승인 된 IP에만 의존 한 후, 이후 운영에서, 주기적 IP, 신제품 변경, 딜러의 인벤토리 백 로그, IP 버스트, 브랜드 약화 및 기타 문제가 뒤 따랐으며, 이는 사탕 장난감과 사탕 장난감의 중간 단계가 다시 전환 될 가능성을 만듭니다.