사탕 장난감의 최초 기원은 일본에서 약을 판매하는 상인이 지역 특산품을 동반하고 나중에 점차 현재의 음식과 놀이로 발전했습니다. 처음에는 사탕장난감이 자이로스코프나 구슬 같은 간단한 장난감만 가지고 나왔는데, 지금은 꽤 다양한 음식과 놀이가 있고, 모두 먹고 놀 수 있다는 공통점이 있습니다.
사탕 장난감의 제품 형태는 실제로 매우 간단합니다. 작은 장난감 + 사탕의 조합이지만 이러한 조합은 초기 시장 개발에서 매우 강력합니다. 왜냐하면 시장에 그러한 제품이 없거나 순수하게 먹기 때문입니다. 플레이하고 분할이 매우 좋습니다. 사탕 장난감의 탄생은 사탕 및 장난감 시장의 카테고리 세분화와 동일하며 새로운 제품 카테고리를 열었습니다. 이 카테고리 라인은 또한 많은 소비자를 확보했으며 이를 사탕 장난감 개발의 기본 단계라고 부릅니다.
사탕완구의 1차 단계에서는 경쟁력 있는 제품이 많지 않고, 제품의 단가도 높지 않으며, 종류도 적고, 거의 대부분이 장난감이나 식품용기에서 직접 변형된 것이다. 개발 기간이 지나면 시장 제품의 약화, 경쟁 제품의 증가 및 제품의 심각한 균질화로 인해 주요 시장 점유율도 급격한 포화 상태를 보였고 시장은 한때 약세였습니다. 경쟁은 혁신을 낳지만 차별화도 낳습니다. 주요 제조사들은 외국 만화 식품에서 획기적인 점을 찾아 시장의 핫한 만화 IP 이미지를 식품, 사탕, 장난감 등과 결합하면 마치 '스타효과'처럼 제품의 부가가치가 높아지는 것을 발견했다. " 제품으로 인해 제품의 자연스러운 고객 흐름이 풍부해지고 시장 점유율이 더욱 높아지며 다양한 단일 제품의 판매량이 역사상 최고의 성과를 돌파했습니다. 이를 통해 많은 제조업체는 빠른 수익 창출과 엄청난 성장의 달콤함을 맛볼 수 있었습니다. 채널의 폭과 다이빙 속도도 그에 따라 증가했으며 그에 따라 평판도 높아졌습니다. 이는 현재 사탕 장난감 개발의 중간 단계입니다.
사탕 장난감 개발의 중간 단계에서 만화 IP 가입 후 식품 및 사탕 장난감은 빠르게 시장을 점유할 수 있으며 제조업체의 사업 투자도 신속하게 완료할 수 있습니다. 이는 의심할 여지 없이 아이디어가 있는 제조업체가 더 많은 시장 기회입니다 투자하기 위해 많은 노력을 기울일 의향이 있습니다. 그러나 수반되는 시장 문제도 더욱 두드러지며, 사탕 장난감과 사탕 장난감 개발의 중간 단계에서는 제품 개발이 부족하고 제품이 단일하고 플라스틱이며 놀이 능력이 아직 효과적으로 해결되지 않아 소비자가 단지 균질화된 제품의 이미지를 갖고 있는 대규모 전문 설탕 기업은 산업 체인 자체를 통과하지 못하여 병목 현상이 남아 있습니다. 제품 개발과 제조사 교체에 대한 딜러들의 요구가 늘어나고 있습니다. 시장 점유율 점유를 완료하기 위해 승인된 IP에만 의존한 후, 이후 작업에서는 주기적 IP, 신제품 변경, 딜러의 재고 잔고, IP 폭증, 브랜드 약화 및 기타 문제가 뒤따르며 중간 단계의 가능성도 창출됩니다. 사탕 장난감과 사탕 장난감의 단계가 다시 전환됩니다.
게시 시간: 2024년 3월 25일