최근 몇 년 동안 "Everything Can Be Blind Box"열풍으로 패션 장난감이 점차 대중의 눈에 들어옵니다. 아트 장난감 또는 디자이너 장난감으로도 알려진 패션 장난감은 예술, 디자인, 트렌드, 그림, 조각 및 기타 요소의 개념을 통합하며 주로 성인을위한 것입니다. 데이터에 따르면 게임 시장 개발을위한 큰 공간이 있음을 보여줍니다. 시장 규모는 2015 년 63 억 위안에서 2020 년에 229 억 위안으로 증가했으며 5 년 CAGR은 29.45%입니다. 중국 사회 과학 아카데미 Forst Sulivan Forward Brokening Industry Research Institute의 보고서에 따르면, 중국의 조류 놀이 산업은 여전히 성장 기간에 있으며, 중국 조류 놀이가 점점 더 인기 있고 소비자들의 사랑을 받고 있습니다. 전체 시장이 초과 될 것으로 예상됩니다. 2024 년 2027 년 760 억 위안 중국 조수 놀이 시장 규모는 1,600 억 위안을 뚫을 것입니다.
많은 패션 장난감 회사가 해외 시장에 진입하기 시작했으며 일부 중국 디자인은 또한 해외 소비자에게 유리하게 승리하여 강력한 혁신적인 활력과 문화적 영향을 보여주었습니다. 패션 장난감은 더 이상 소수의 사람들의 취미가 아니지만 영적 소비와 문화적 현상으로 증가했습니다.
트렌디 한 장난감은 젊은이들에게 무엇을 의미합니까? 중국 가치와 국제 영향력으로 IP 이미지를 만드는 방법은 무엇입니까?
오프라인, 많은 대형 쇼핑몰의 두드러진 위치는 패션 상점과 자동 판매기가 차지하며 사람들은 "작은 선택"을 사기 위해 수십 명의 위안을 보내는 것을 기쁘게 생각합니다. 온라인, 국내 패션 장난감 브랜드 팝 마트는 2 년 연속 레고와 반다이를 능가하여 Tmall 's Singles'Day의 장난감 부문에서 최고 판매자가되었습니다. 또한 일부 박물관은 블라인드 박스 형태로 문화 및 창의적 제품을 출시하려고 노력하고 있으며 전통적인 문구 회사는 물을 테스트하고 있으며 많은 인터넷 회사 가이 산업에 쏟아 내고 있습니다 ...
이것은 젊은이들의 지출 행위이지만 저렴한 가격으로 사람들의 일상 생활에 예술을 가져 오려는 시도입니다. 블라인드 박스 뒤에서 더 큰 문화 소비 시장이 떠오르고 있으며 더 많은 사람들이 도움이 될 수는 없지만 궁금해 할 수는 없습니다. 트렌드 장난감은 무엇입니까? 왜 그렇게 인기가 있습니까? 열이 지속 가능합니까?
1. 파시 장난감 : 새로운 형태의 비즈니스 연결 예술 및 상업
트렌디 한 장난감은 무엇입니까? 업계의 일반적인 합의는 20 세기 후반 홍콩과 일본에서 시작된 패션 장난감이 좁게 정의되어 있으며 독립 디자이너와 아티스트 (Art Toys 또는 Designer Toys)에 의해 만들어 졌다는 것입니다.
약간의 거리, 반항적이며 반 해부 스타일로 설계되었으며 제한된 수량과 상대적으로 높은 가격으로 생산 된 패션 장난감의 소비는 처음에는 작은 원으로 제한되었습니다.
21 세기 초, 힙합 개념은 유럽, 미국 및 일본의 지역 애니메이션 및 텔레비전 산업과 통합되었으며 Kaws와 같은 세계적으로 유명한 힙합 브랜드 및 이미지가 등장했습니다. 등.
패션 장난감이 중국 본토에 들어 오면 형태가 더 다양해지고, 포지셔닝은 아트 장난감이나 디자이너 장난감에서 더 큰 시장, 즉 예술 주변 시장으로 이동합니다.
가장 인기있는 블라인드 박스 외에도 손으로 BJD 장난감 (조인트 이동 장난감)은 트렌드 장난감 범주에 포함되어 있으며, 수십 위안에서 수만 명의 위안까지의 가격 범위입니다.
점점 더 많은 장난감 관련 회사가 산업 체인에 들어 왔으며, Toy Ecosystem은 처음에는 설계, 생산 및 판매에서 중고 거래 시장 및 오프라인 대규모 전시회에 이르기까지 처음 구성되었습니다.
2. 왜 젊은이들이 패션 장난감을 좋아 하는가?
"내가 정말로 사고 싶은 인형이 있다면, 그것에 대해 나에게 말하는 무언가가 있으며, 그 감정과 느낌은 실제로 매우 주관적입니다." 한 베테랑 게이머가 그의 동기를 설명했습니다. 배경으로 두꺼운 이야기가없는 패션 장난감이지만 소비자와 정서적 연결을보다 쉽게 만들 수있는 패션 장난감은 소비자가 자신의 감정을 투영하기 위해 성격을 완성합니다.
3. 지속적인 활력으로 트렌드 문화를 강조하는 것은 여전히 해결되어야합니다.
현재 많은 패션 장난감 기업은 통합 포장, 크기, 판매 방법 및 숨겨진 비율을 채택함으로써 "블라인드 박스"언어를 형성했습니다. 그러나이 형태는 패션 장난감 산업에서 최초의 형태가 아니며 단지 판매 모델 일뿐입니다. 게임 산업의 핵심은 여전히 컨텐츠의 형태이며 중국의 게임 산업은 LEGO 및 Disney와 같은 회사가 만든 언어와 시스템보다 더 많은 모델을 계속 탐색하고 더 많은 중국 문화 요소와 이미지를 통합해야합니다.
패션 장난감의 미래 트렌드가 예술로 발전한다면, 패션 플레이 디자인의 예술적 두께가 높아져서 시대의 목소리를 반영 할 수있는 예술가들을 진정으로 배양해야합니다. "오늘날 우리가 보는 많은 이미지는 아마도 서구화 될 것입니다. 앞으로 우리는 세상을 걷는 중국 검녀와 같은 캐릭터에서 영감을 얻은 인기있는 게임을 볼 것입니까?" "그것은 디자이너의 중국 문화에 크게 의존합니다."
추가 : 13, Fuma One Road, Chigang Community, Humen Town, Dongguan City, Guangdong Province, 중국